在2026年再次提起FPS游戲時(shí),年經(jīng)你會(huì)想到什么?回歸
單純從玩法上來(lái)講,從最經(jīng)典的滿足同人漫畫火影忍者全彩團(tuán)競(jìng)爆破模式到近年流行的各種“搜打撤”,不少FPS游戲都已開發(fā)出了一套相對(duì)成熟的少年體系,這些模式固然經(jīng)典,切幻但似乎總少了點(diǎn)過(guò)去那種純粹、年經(jīng)直接的回歸爽感。
如果讓時(shí)間倒流到十三年之前,滿足市面上最火的少年游戲莫過(guò)于《逆戰(zhàn)》,《穿越火線》等各類PVE游戲了。切幻機(jī)甲對(duì)抗、年經(jīng)僵尸獵場(chǎng)、回歸同人漫畫火影忍者全彩坦克大戰(zhàn)......各種科幻世界觀與豐富的滿足戰(zhàn)斗設(shè)定,構(gòu)成了不少人對(duì)童年的少年記憶。

作為國(guó)內(nèi)少有的切幻,以PVE玩法為主的FPS游戲代表,《逆戰(zhàn):未來(lái)》延續(xù)了對(duì)老IP經(jīng)典玩法的繼承。游戲中僵尸獵場(chǎng)、機(jī)甲對(duì)戰(zhàn)等核心玩法與元素的悉數(shù)回歸,讓不少老玩家直呼“爺青回”。與此同時(shí),這些獨(dú)具特色的玩法也吸引著新一代FPS萌新們的目光。
另一方面,隨著S0季前賽“鋼鐵起源”在1月13日的正式上線,《逆戰(zhàn):未來(lái)》也同樣向我們揭曉了,有關(guān)游戲“未來(lái)”的更多玩法與可能性。
為“未來(lái)”續(xù)寫傳奇無(wú)論是那首經(jīng)典的同名主題曲MV,亦或者是再次請(qǐng)回張杰代言、老玩家昵稱繼承等一系列宣發(fā)策略,都力求拼湊出過(guò)去熟悉的《逆戰(zhàn):未來(lái)》。

在美術(shù)層面上,《逆戰(zhàn):未來(lái)》在保留原作精髓前提下進(jìn)行了全面的提升。不管是經(jīng)典的地圖還是游戲的槍支手感和音效,你會(huì)發(fā)現(xiàn)許多熟悉的元素都得到了保留與復(fù)刻:原本的BOSS們有了更具壓迫感和觀賞性的畫面表現(xiàn),武器手感也有了很大的提升。

核心玩法上,《逆戰(zhàn)》代表性的獵場(chǎng)、塔防、機(jī)甲戰(zhàn)三大玩法模式在《逆戰(zhàn):未來(lái)》中悉數(shù)回歸,得到了原汁原味的呈現(xiàn)與優(yōu)化:無(wú)論你是想與同伴一起開著機(jī)甲與人類聯(lián)盟激情battle,又或者在僵尸獵場(chǎng)中體驗(yàn)一場(chǎng)爽快刺激的割草PVE,《逆戰(zhàn):未來(lái)》應(yīng)該都能帶你找回當(dāng)年熟悉的感覺。

另一方面,在畫面、玩法操作全面升級(jí)的同時(shí),各個(gè)模式中一些全新要素的加入,無(wú)疑也將給予玩家更多不同的感受。以“時(shí)空追獵”為例,該模式在戰(zhàn)斗節(jié)奏、資源部署上都與“僵尸獵場(chǎng)”有很大的不同:玩家將在一塊更大的地圖上自由探索,期間還可以召喚機(jī)甲與自動(dòng)炮臺(tái),在挑戰(zhàn)難度與玩法策略上都將更具重復(fù)可玩性。

值得注意的是,由于《逆戰(zhàn):未來(lái)》采取的是賽季制更新,游戲的具體玩法與實(shí)際內(nèi)容也會(huì)隨著不同賽季持續(xù)擴(kuò)充。除了全新地圖外、武器、IP聯(lián)動(dòng)等常規(guī)內(nèi)容外,部分賽季主題也同樣對(duì)應(yīng)后續(xù)的不同玩法。在賽年前瞻特別節(jié)目中,躲貓貓、刀戰(zhàn)團(tuán)競(jìng)PVP,乃至S4“太空賽季”中老玩家期盼已久的太空戰(zhàn)斗玩法,都已在未來(lái)賽季更新中做出了明確的規(guī)劃,實(shí)際上也與策劃“每個(gè)賽季都是新游戲”的說(shuō)法相對(duì)應(yīng)。

賽季輪換除了對(duì)應(yīng)不同主題、專屬獎(jiǎng)勵(lì)外,實(shí)際上也是為了構(gòu)成了玩家間的游戲平衡,力求公平的游玩環(huán)境。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),雖然玩家可以保留特定的獎(jiǎng)勵(lì)部分,但諸如“賽季等級(jí)”特定的戰(zhàn)力加成將會(huì)完全重置;與此同時(shí),每個(gè)賽季對(duì)應(yīng)的不同天賦系統(tǒng),也有利于玩家放心探索各種不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格,進(jìn)一步增加游戲的可玩性。
這實(shí)際上也與官方承諾“不賣數(shù)值”的商業(yè)化模式相對(duì)應(yīng)。在《逆戰(zhàn):未來(lái)》中,裝備作為玩家長(zhǎng)期驅(qū)動(dòng)力之一,主要是通過(guò)各個(gè)模式的“刷寶”來(lái)獲得。每名玩家都能相對(duì)公平地獲取頂級(jí)的槍械、插件,而游戲商業(yè)化內(nèi)容也集中在皮膚、外觀等無(wú)關(guān)數(shù)值的部分。
不與數(shù)值相掛鉤的商業(yè)模式與賽季輪換制度的設(shè)置,本質(zhì)上還是為平衡不同玩家體驗(yàn)、縮小新老玩家間的差距而存在。而對(duì)于游戲自身來(lái)說(shuō),這在避免數(shù)值膨脹的同時(shí),無(wú)疑也有利于其后續(xù)的持續(xù)運(yùn)營(yíng)與發(fā)展。

無(wú)論對(duì)于《逆戰(zhàn)》這個(gè)IP,又或者當(dāng)年的玩家來(lái)說(shuō),《逆戰(zhàn):未來(lái)》更像是過(guò)去情懷在如今的一種延續(xù)。
而在情懷之外,游戲同樣具有巨大潛力:從目前來(lái)看,《逆戰(zhàn):未來(lái)》目前的各種模式與未來(lái)量大管飽的賽季更新,也確實(shí)印證了“把FPS玩出花”的體驗(yàn);而之后賽季諸如《鬼吹燈》《無(wú)主之地》《靈籠》的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),以及PC移動(dòng)雙端互通的流暢體驗(yàn),無(wú)疑也值得許多新玩家入坑嘗試。

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